Desenvolvimento · o que vem por aí

Roadmap

O que já existe, o que tá vindo, e até onde o projeto quer chegar. Atualizado em aberto — solo dev, sem publisher, sem funding externo.

Honestidade primeiro: roadmap é intenção, não promessa. Tudo na coluna da esquerda (hoje) é concreto. Quanto mais à direita, mais especulativo.

Quer ver o que mudou na última semana? Cada release detalhada no Changelog — com o feedback de playtest que motivou cada ajuste.

  1. Hoje
  2. Próximas semanas
  3. Lançamento Steam
  4. Temporada 1
  5. Longo prazo

Clique em um card para expandir. Fase atual em destaque.

Pré-lançamento Steam · compromisso curto

  • Resolução de turno sem popup-spam — linha do tempo inline de eventos (CombatLog lateral + câmera seguindo o atacante) no lugar de modais sequenciais durante o turno inimigo
  • Arte final — substituir placeholders procedurais por sprites autorais
  • Trilha e efeitos sonoros expandidos — músicas novas por andar, SFX de ataque, dano e UI
  • Balanceamento do endgame — curva dos últimos andares e do confronto final
  • Playtest aberto em andamento — 2 sessões concluídas (v0.9.4 e v0.9.5 saíram em resposta), integração contínua do feedback conforme chega

Comunidade decide

Qual desses você quer ver primeiro? Assine a lista de avisos e me conte — cada mensagem pesa na priorização.