Desenvolvimento · o que vem por aí

Roadmap

O que já existe, o que tá vindo, e até onde o projeto quer chegar. Atualizado em aberto — solo dev, sem publisher, sem funding externo.

Honestidade primeiro: roadmap é intenção, não promessa. Tudo na coluna da esquerda (hoje) é concreto. Quanto mais à direita, mais especulativo.

  1. Hoje
  2. Próximas semanas
  3. Lançamento Steam
  4. Temporada 1
  5. Longo prazo

Clique em um card para expandir. Fase atual em destaque.

Pré-lançamento Steam · compromisso curto

  • Formação inicial de batalha — escolher a disposição das peças antes de cada combate
  • Arte final — substituir placeholders procedurais por sprites autorais
  • Trilha e efeitos sonoros expandidos — músicas novas por andar, SFX de ataque, dano e UI
  • Balanceamento do endgame — curva dos últimos andares e do confronto final
  • Playtest aberto — integração iterativa do feedback dos primeiros jogadores

Comunidade decide

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