Desenvolvimento · o que vem por aí
Roadmap
O que já existe, o que tá vindo, e até onde o projeto quer chegar. Atualizado em aberto — solo dev, sem publisher, sem funding externo.
Honestidade primeiro: roadmap é intenção, não promessa. Tudo na coluna da esquerda (hoje) é concreto. Quanto mais à direita, mais especulativo.
- Hoje
- Próximas semanas
- Lançamento Steam
- Temporada 1
- Longo prazo
Clique em um card para expandir. Fase atual em destaque.
Hoje, em avaris.games/play
- Campanha principal completa
- Cinco classes jogáveis distintas
- Combate tático com profundidade de turno a turno
- Múltiplos caminhos narrativos
- Sistema de legado entre jogadores
- 31 conquistas, algumas secretas
- Save na nuvem (opcional) e save local
- Português do Brasil e inglês
- Cutscenes narrativas por andar
- Report de bug in-game (com screenshot)
Pré-lançamento Steam · compromisso curto
- Formação inicial de batalha — escolher a disposição das peças antes de cada combate
- Arte final — substituir placeholders procedurais por sprites autorais
- Trilha e efeitos sonoros expandidos — músicas novas por andar, SFX de ataque, dano e UI
- Balanceamento do endgame — curva dos últimos andares e do confronto final
- Playtest aberto — integração iterativa do feedback dos primeiros jogadores
Meta: 2026
- Wrapper desktop — mesma base, roda offline, performance nativa
- Steam Achievements — espelho do sistema interno, sem retrabalho
- Steam Cloud — save sincronizado via Steam além do Firebase
- Suporte a gamepad — navegação completa por controle
- Modos de dificuldade — Easy, Normal e Hard com IA e dano escalonados
- Roster ampliado — expandir de quatro para ~oito classes aliadas iniciais
- Novos inimigos — mais variedade nos últimos andares
- 3ª e 4ª habilidade por classe — desbloqueadas por level-up, cada classe ganha dois novos golpes para construir builds
3 a 6 meses após o lançamento
- Endless / Andares procedurais — runs infinitas com seeds, experiência diferente por jogador
- Árvore de habilidades — unlocks permanentes por maestria de classe
- Crafting e runas — equipamentos encantáveis
- Bestiário — dossiês desbloqueáveis dos inimigos com lore
- Modo Permadeath (Ironman) — save único, perdeu = perdeu
- Daily challenge — mesma seed para todos os jogadores do dia
- Leaderboards — melhor tempo, menor level, menos mortes
Algum dia · depende da resposta do público
- Mais idiomas — espanhol, alemão, italiano, japonês, chinês simplificado
- Continuação narrativa — expansão da história além da campanha atual
- Versão mobile — iOS e Android
- Versão console — Nintendo Switch
- Dublagem das cutscenes principais
- Suporte a mods — classes e mapas criados pela comunidade
- Skins cosméticas — personalização visual, sem pay-to-win
- Speedrun leaderboards oficiais com categorias validadas
Comunidade decide
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